Gamers boos over dat NFT’s in gaming markt groeit

Last Updated on 16 januari 2022 by CryptoTips.eu


Jeroen Kok

Jeroen is een vaste copywriter op Cryptotips.eu en behandelt alle recente gebeurtenissen in de crypto markt. Denk hierbij aan interessante nieuwsupdates, maar zeker ook aan koers- en prijsanalyses. Zijn passie voor cryptocurrency ontwikkelde hij in 2017 tijdens de bullrun. Sindsdien heeft hij enorm veel geleerd. De combinatie cryptocurrency en creatief schrijven is voor Jeroen op het lijf geschreven. En een uitstekende manier om zijn kennis te delen aan een groot publiek. Vind mij op LinkedIn / [email protected]

Vorige maand berichtten we al over de groeiende woede van gamers over bedrijven die NFT (non-fungible tokens) in hun virtuele werelden proberen op te nemen. Destijds vond de Franse gamegigant Ubisoft Entertainment het een goed idee om NFT’s en blockchain technologie te combineren met bestaande Triple-A-gametitels, vanwege de enorme inkomstenstroom uit populaire games en de groeiende populariteit van NFT’s, een project genaamd Ubisoft Quarts.

In het schietspel Ghost Recon Breakpoint waren bepaalde NFT’s gratis beschikbaar, maar alleen voor spelers die al een bepaald niveau in het spel hadden bereikt. Gamers zouden de NFT’s kunnen houden of verkopen op markten van derden. Met andere woorden, wie de meeste tijd (en waarschijnlijk geld) in het spel had geïnvesteerd, werd beloond en kon meer geld verdienen.

De reactie van gamers op sociale media was niet positief.

Nicolas Pouard, een vice-president van Ubisoft, verklaarde in eerste instantie:

We gaan van een bedrijfsmodel gericht op alleen een spel naar een bedrijfsmodel dat is gericht op een ecosysteem waarin elke speler een belanghebbende kan zijn.

Na het zien van reacties op sociale media, gaf de heer Pouard toe dat “misschien we hebben onderschat hoe sterk de reactie had kunnen zijn.”

Advertentie.

Wat is het voordeel voor de gamer?

Zaak gesloten zou je denken. Een maand vooruitspoelen en internationale game ontwikkelaars hebben blijkbaar niets geleerd van de Franse mislukking en proberen zelf om in-play-beloningen in de vorm van NFT’s te introduceren. Nogmaals, de woede op sociale media is wijd verspreid.

In een gesprek met de New York Times dit weekend, legde een 22-jarige gamer genaamd Matt Kee uit waarom hij boos was dat een van zijn favoriete games, Kingdom Hearts, zei dat het ze NFT’s aan het pushen waren. Mat zei:

Ik haat het gewoon dat ze manieren blijven vinden om ons op wat voor manier dan ook geld afhandig te maken.

Ik zie nergens vermeld hoe dit de gamer ten goede komt of hoe dit de gameplay verbetert. Het gaat altijd over: ‘Hoe kan ik hier geld mee verdienen?’

Een andere gamer, de 18-jarige Christian Lantz die in Ontario, Canada woont, sloot zich zelfs aan bij een groep boze gamers op Reddit nadat zijn favoriete spel, STALKER (een schietspel), zei dat het een soortgelijke stap zou maken.

Christian zei:

De studio misbruikte zijn populariteit. Het wordt zo duidelijk gedaan voor winst in plaats van alleen maar een mooi spel te maken.

Voorlopig ziet het er echter niet naar uit dat de gamestudio’s hun plannen wijzigen, net zoals de gamers er boos over blijven worden.